2008年3月 8日 (土)

チョコボ乱心

現在のLadyPastelちゃんも育成80日目を向かえ、だいぶ能力上昇も頭打ち。

毎日公務をやらせてもステータスがあがらなくなってしまったわ。

力が「標準よりはありそう」と言われてからもう10日くらいたつかしら。某サイトによると、ピーク時なら5~6日で1ランクあがるそうだけど、まぁもう下降傾向だから倍の日数かかっても仕方がないわね。

そこで、チョココイン80枚による特訓で、一足速く次のランクに上げてしまいましょうと思い立ち、貯めておいたコインで特訓!

特訓も5~6回で1ランクあがるそうだし、もうきっと「標準よりありそう」の中でもかなり上位にいるはずよね。1~2回やれば「なかなかありそう」になるかな?

ところが。

あがらない!

特訓を7回やっても上がらない!

ということは、毎日の公務は効果ゼロだったってこと?

それとも、特訓の効果が上がらないことがあるってこと?

はたまた、連続特訓は効果半減とか?!

いずれにしても、560枚もコイン使ったのに、ステータスが変わらないなんて…

モチベーション↓↓↓

そろそろマコもFFXI引退しろってことかしら…ヽ(;´д`)ノ

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2008年2月26日 (火)

新天地を求めて

マコにとって革命的なゲームであったファイナルファンタジー11(FFXI)も、すっかり廃れてしまって仲間との集いの場も、某掲示板だけになってしまったのわ。

単発的にオフ会をやってはいるものの、3~4人単位でのローカル版。

3年前に飛騨高山やディズニーランドに集まった時からは大きな集まりをしていないのね。

やっぱりいざ集まるとなると休みを調整したり移動の足や宿を確保したりと、かなりのスタミナを使うことになってしまうのが足かせなのね。

基本機能が単なるチャットだけでもいいんだけど、何か一緒にテキトーに遊べるネトゲがないかしら?

FFXIでネックだったのは、時間を決めて集まらないといけないとか、レベルをそろえないといけないとか、途中で抜けにくいとか、かなり個人差が出る条件がついてるのが困りモノ…

マコのイメージでは、「どうぶつの森」のようなゲームで丁度いいんだけどな…。

なんか、ありそうな気がするんだけど、なかなかないわネェ…

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2008年1月26日 (土)

チョコボ成金

ようやく故障していたHDDがなおってきまちた。前回修理してから1年と10日という奇妙な正確さ(某タイマー)w

それはさておき、マコがチョコボの育成でお金を使いすぎて破産してしまった話をこないだしたばっかりだけど、その後、育ちきったチョコボちゃんが大金を稼いで親孝行をしてくれるというお話なのにゃ。

マコの1匹目のチョコちゃん「FineMotion」ちゃんは能力値が「8-8-4-3」という、いわゆる「筋肉バカ」タイプのチョコちゃんなのダ。

育ててたときはこれがベストだと思ってたけど、実はそうでもないらしい。C1クリスタルステークスという頂上決戦のレースに出しても、人間相手では勝てないのわヽ(;´д`)ノ

でも、ライバルがいなさそうな朝方のレースに出すという方法で、チャンスをみはからって1着を取り、それがうまくいったときは10万ギルという大金がもらえちゃうのダ!!w(゜▽゜)wオオッ!

Gold しかも、C1レースで勝つとトロフィーももらえてしまう!

ほらっ!こんなふうにモグハウスに並べて満足にひたることができちゃうわけなのダ!

かくして、破産したマコに唯一残った財産であるチョコちゃんが毎日万単位の稼ぎを挙げてくれるおかげで、いまやマコの所持金はホラ!

Narikin これまではツェールン鉱山で鉄鉱石を掘って売って500ギルずつ稼いでいたころのような苦労はいらなくなった。

5000ギルの黒鉄が出て喜んでいた時代は過去のものとなったのダーーー♪

(*`▽´)ゞ<ホーッホホホホホ

ちなみに、このチョコちゃんを育成するのに300万ギルくらいかかったかな…(まだ赤字w)

さらについでに、能力値が今のチョコちゃんよりも理想に近づけるべく、2匹目のチョコボ「LadyPastel」ちゃんを育成しているのら。

今マコが考える理想値は「8-2-8-6」。

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2007年11月14日 (水)

チョコボ破産

最近すっかり話題にのぼらなくなったファイナルファンタジーでしゅが、マコはひっそりとチョコボ育成だけやっているのわ。

コツコツとプライベートレースに出してコインを稼いで、ついにマコのチョコちゃんはここまで成長したのダ。

My_choco 力:持久力:判断力:感受性=8:8:4:3

(*`▽´)ゞ<ホーッホホホホホ

これでオフィシャルレースも全勝優勝!

ところが

チョコちゃんの育成にはものすごいお金がかかるのよ…

育成を始めたときのマコの所持金40万ギル。

プライベートレース出走は連続すると1回1000ギル。

そして約20回出走させて集めたコインで特訓1回。

特訓5回でやっと「あるかないか」が「少しはある」になる。

つまり、1項目をたった1ランク上げるのに10万ギル必要な計算になり、稼ぎながらでないととてもじゃないけど40万では育成などできないのダ!

その結果、出走を繰り返していたある日…

Sankang これだけ育てた後は、こんなふうになる。

出走できない?!

そこまでビンボーになったきゃ!

Kanenashi ヽ(´д`;)ノ三ヽ(;´д`)ノ

これじゃ何もできない!

また稼がなきゃ…

しょうがない。掘りに行って稼ぎますかの。

…(゜Д゜)…

ツルハシが買えにゃい!

仕方がないので銅鉱を10ギルで買って50ギルで売るセコい方法で500ギルくらいためてツルハシを3つだけ購入。

まぁ、これだけでも鉄鋼や亜鉛鉱が出れば少しずつ増やせるでしょ。

Koware

…破産…

な!なんでこういうときに限って!

なけなしのツルハシがぁぁヽ(;TдT)ノ

かくしてマコは、ツェールンの煤を集めて売るというつつしまやかな毎日を送っていたりするw

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2005年12月 9日 (金)

新年会やりた~い♪

もうすぐ年末でしゅ。

年が明けたら新年会をやりたいな♪

題して「2005年ねぇちゃんず新春OFF会」!ヽ(`▽´)ノ

今回は新メンバーのしょうたろしゃんが来てくれるとすごく嬉しいわ♪

2年前は大阪でやったけど、今度はどこにちまちょう?

また大阪もいいな~。名古屋も捨てがたい。東京だとせぶんしゃんも来れそうだしな~(*´-`*)。迷うわ~(だれがやると言ったw)

去年のマコは職場で2月に休めない仕事があったため断念したけど、こんどはハリキっていくわっ!今年は休みに融通が利きそう。

そうそう、幹事さんに業務連絡(幹事って誰だw)、カラオケに行くんだったらマコのところに「シダックス」の株主優待券がゴッソリあるのよ~Σd(゜▽゜)

6人以上集まれば、ルーム料金(飲食代含まず)は全額マコ持ちでイイわよ~♪

まだ提案したばっかりなのに、もう決まったかのようにはしゃぐマコでちたΨ(*`▽´*)Ψ

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2005年10月15日 (土)

FFXIの経済学

こないだからしょうたろしゃんが仲間になって、昔のことを思い起こすことが多くなりまちた。

ファイナルファンタジー11の世界はただのゲームの世界だけど、見事に市場原理が働いており、けっこう経済学の勉強になるのだΨ(`▽´)Ψ

始まったばっかりの頃(3年前)、みんな所持金が10円から始まったのにゃ。そのときのFF世界のお店の品物の値段はとても安々と買える額ではなかったのだ!まさに敗戦直後のニッポン!(笑)

ところが、いろいろお金が手に入る方法が増え、世界全体の通貨の流通量が増えてくると、お金の価値はどんどん下がっていったのわ。店の品物の値段は同じだけど、今は店が安く感じる(笑)

昔はお店から品物を買うのはゼイタクだったのだ~ヽ(;´д`)ノ

だいたい物価は5倍くらいになったかにゃ~。「競売」という制度が非常にうまく働いており、品数が増えれば値段が下がったり、需要が増えると値段が上がったりと、きちんと市場価格が成立しているのだ(゜▽゜)!

スゴイよね~。実によくできてる。このFFの世界は本当にリアルだわ。

お金の観念がリアルに再現されているので、物の生産・販売という第一次産業、加工の第二次産業、サービス提供の第三次産業というすみ分けが見事に見える!

しかも、第三次産業はもともとゲームのシステムではなく、プレーヤーが自分で思いついてお客を集めるという工夫がまた見事!

テレポタクシーが代表例だよね。あと、バクチ屋とか寝バザーもそうだネ。あと、詐欺師というのもいたな(爆)

この世界に住んでいると、戦闘の「ジョブ」というシステム上の話以外にも「バイト・職業」というものがなんとなくあるのにゃ。

マコはよくヒマな時は鉱山に行って鉱石を掘ってるね。鉱婦が職業?!(笑)

やっぱり一番多いのはお宝ゲッター(現実社会でいえば「冒険家」?)だね。こういうゲームだから当然だけどw

NM狩ってレアモノをゲットして売るというのが一番金になるもんね。でも、せっかくいろんなことができる世界なのにゃ。「猟師」とか「漁師」とか「きこり」とか「狩人」(ジョブのじゃなく)とか「投資家」とか考えればいろいろあるのわ。

稼ぎ口を探すのもおもしろいものだわネ♪

しょうたろしゃんもFF世界を知れば知るほど奥の深さを感じるようになるはずヨ~。

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2005年10月11日 (火)

ヴァナ活性化!

新戦力しょうたろしゃんが加わったことで、にわかにLS内の雰囲気もリフレッシュちてきまちた。(*´▽`*)

今まで固定的だった狩場も、新戦力に合わせると今まで使ったことのないところまで範囲を広げることになり、実は今まで3年間ヴァナに住んでいながら、ここで狩をしたことがない、などという穴場(?)があることにも今気づく次第なのにゃ。

今、しょうたろしゃんは戦・シ・モということで、前衛系に育ちつつあるわね。

さて、ここでLSメンバーで6人PTを組んだときのバランスを考えてみるとちまちょう。対象レベルは現時点での10代前半以上。

①ぴの=[前]戦・モ・シ

②おに=[後]吟

③なぎ=18までナシ

④ふぁ=[後]赤

⑤まこ=[前]モ

⑥りぱ=[前]獣

⑦じじ=[前]モ

⑧つる=[前]吟、狩

⑨ひす=[前]ナ

⑩ぶん=[前]獣、召

⑪ぶり=[前]モ

⑫せら=[後]赤

⑬ゆら=[前]シ

⑭しょ=[前]戦・シ

あかん!ヽ(;´д`)ノ後衛が少なすぎる!

レベル20になったらマコが黒サポ白で後衛に回ろう。それまでは赤さんが後衛に徹するしかないかにゃ?

それにしても、赤ができるのもせいらしゃんとふぁんたしゃんだけ。ふぁんたしゃんは多忙なようなので、ぴのたんがいなければ危険な狩はできないのにゃぁ~。

それとも、全員サポ白で強行突破?w

それとも、18まで上げてヒスケ白という強力なバックアップを確保する手はあるにゃΨ(`▽´)Ψ

ちなみに、今おもいついたこないだの(グスゲンでの)対処案。フェローを使えばよかった…(回復系)

【マコの愛の解説(゜▽゜)b】

「前衛・後衛」とは…大人数のパーティーで戦うときは経験値をガッポリもらえるようにとても強い敵と戦わなくちゃいけない。そこで、チームのジョブを前線で戦う戦闘員「前衛系」と後方支援(回復役)を行う「後衛系」に分けて作業分担をするというチームプレーが必要なのにゃ!前衛系とは「戦士・モンク・シーフ・侍・忍者・獣使い・ナイト・狩人」など。後衛系とは「白魔導士・黒魔導士・赤魔導士・吟遊詩人・召喚士」という感じになるのにゃ。この中でうまく前衛:後衛が3:3から4:2くらいになるのが丁度イイ構成なのわ。どうしてもバランスが取れない場合、赤魔導士を前衛にしたりなどの融通を利かせなければならない場面もあるのにゃ。いまのうちらの構成では、後衛が少なくて回復が間に合わず、強い敵にあたると負けてしまう恐れが現実に(-人-)ナム

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2005年10月 3日 (月)

新しい仲間なのにゃ

すごく久しぶりにFFXIの新規の仲間ができまちたΨ(`▽´)Ψ

しかも若い男の子よっ!(´¬`)

その仲間というのがなんと!わが師匠でありリンクシェルのリーダーでもあるピノたんの夫なのだ!(えっ?夫は早い?)

ついにマコもゆうべ初顔合わせちまちた(*´д`*)

いつもは「伊崎君」と表現しているんだけど、実はマコは「いざきくん」と打って変換しているので、このままクセがしみついてしまうとヤバい。

照れるけどやっぱりピノたんのように「しょうたろう」君と呼ぼう!

でも、マコが友達を呼ぶときに「君」付けしてる人なんかいない(笑)<リアルは別よ

マコの場合、「~しゃん」か「~たん」しかないので、やっぱり「しょうたろしゃん」にしたのにゃ(*/▽\*)きゃ

ただ、これもいずれ変わる可能性もある。

「おにたろう」君の場合、「おにたん」「おにたろうちゃん」という呼び方をしているのだ。ということは、「しょうたん」「しょうたろうちゃん」ということもあるわけにゃ(爆)

まずは、LSのみんなと話してるうちにどういう呼び方が定着するかだネッ♪

ちなみに、「ちゃん」付けしているのはおにたろうちゃんだけ。これはマコが愛をこめてヌイグルミを作った人にだけ適用される特別な愛称なのにゃ(`m´)うふふ♪

久々にFFネタで日記が続きそうだわ…(`▽´)ゞホホホ

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2005年5月17日 (火)

FFXI3周年

ファイナルファンタジー11というオンラインゲームがはじまってから3年になりましゅ。マコはかなりのゲーム好きだったんだけど、このゲームを買ってからはほとんど他のゲームをしなくなりまちた。それほどおもしろかったのデス!今までやったゲームで、3年経ってもまだやってるゲームなんて他にはない…。

このゲームは何がそんなに面白いのかと言うと、「擬似世界で生活する」ということをとことんリアルに再現された点ではないかと思うんです。

今までのRPGというと、真上から見たメルカトル図法みたいな世界で地形も人も四角いタイルみたいな構成だったのが、FFXIは三次元立体のリアルな人と、同じくリアルな町並みや地形。しかも世界が広大でピクニックができるほど広いのだ(笑)

川や海にも流れがあるし天候の変化も昼夜の変化ももちろんある。ゲームの中が本当の世界みたいになっているところがスゴイ!

そして、次にスゴイのが人!今までのRPGというと、街の入口とかに動かずに立ってていつ話し掛けても「○○の街へようこそ」しか言わないやつがいたり…。リアルな世界でそんな事言うヤツいないでしょっ!て思うけど、それがなぜか定番だったのよね(最近出たドラクエ8でもあいかわらずだったしw)。

ところが、FFXIではそういう決まった言葉を言うコンピューターがあらかじめ設定したキャラもいるけど、周りにいるほとんどの人はリアルな人!つまり、自分と同じようにオンライン登録したホンモノの人なのにゃ!

ゲームの中だけどリアルな人づきあいができる。しかも、ゲームだからかわいい男の子をナンパしたりしてもイイのだ(きゃw

(注)相手はホンモノの人間なので限度を超えない程度に…だけどネ(笑)

ひょっとしたらこのゲームの中で知り合って結婚した人もいるんじゃないのかな?ここで仲良くなった人とは「リンクシェル(LS)」というアイテムを使ってチャットもできるのダ。実はこれが一番おもしろい機能だったりするかも♪

マコが所属する「Preasant Natures」(通称:ねぇちゃんズ)とも2年以上のおつきあいで、リアルで会合を開くまでに仲良くなっちゃったのヨ♪o(^▽^)o

他にももっともっと細かい設定があってココには書ききれないほど面白い点があるんだけど、そのうち部分的にブログで紹介いたしましゅ。

ちなみに、マコのプロフィールの絵はこのゲームの中のマコのキャラをモチーフにしているのにゃ♪

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2005年5月10日 (火)

あぁ~ん勘違い

昨日のカキコミコメントで、酒場のマスターのものがありまちた。マコは名前を伏せててもわかると書きながら、間違っていました(ノ-_-)オーノー。

恥ずかしいからコメント消そうかと思ったけど、今日みたいに何もネタがない日は逆に失敗をネタにしてみようとあえて消さずに今日分の日記ネタにすることにしました(もうネタ切れかよおい)。

勘違いに至った理由はいくつかの偶然がありまちた。立ち上げ当日、ねえちゃんず(※1)のみんなにヴァナ(※2)でブログ立ち上げを宣伝しました。

\(^-^三^-^)/マコのブログをよろしく~!1クリックお願いヨ~♪

ブログ創始者のピノたんは来ていなかったのでメールでこのことを伝えまちた。だけど、メーラーからエラーが…(・_・)アドレス変えたか?。

仲間のおひとり(いちおう伏せて…)を通じてぴのたんに伝達していただきまちた。その日はそこで終了。

で、次の日。

午前中にブログにマスターのカキコミをハッケソ!このときは実は誰だかわからず…ハテ?酒場のマスターって誰だろ?(・△・)?

でも、ログインの仕方はヴァナで教えてくれるとのこと。そしてその日の午後、ヴァナに行くとピノたんからメールあり、ログインの形跡もあり。

おー、やっぱり酒場のマスターはぴのたんだったか(この時点で既に勘違い)vv(^-^)vvブイブイ。

酒場のトップに「前から言ってた」のくだりの部分は、ピノチックブリスで「引っ越します」と言ってたぴのたんの言葉と頭の中でラップ(笑)。このとき既に自分に疑いの気持ちは全くナシ(爆)。で、ヴァナに行ったのは夜の11時。遅かった…。

だってー!マコのキムタクが2時間もTVに出てるんですもの!わかってー!

ぴのたんのログインは夜9時ころ。あちゃー。

そこに最近なつかしの友人登場。彼女がログインの仕方を教えてくれまちた。だけど、マスター=ぴのたんだと思い込んでたマコは「なんで?(?_?)?」となってしまっていたのでしゅ。ハズカシー…!

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(※1)ねぇちゃんず……FFXIの世界で友達になったマコの属するグループの名前。

(※2)ヴァナ……オンラインゲーム「ファイナルファンタジー11(略してFFXI)」の世界の名前「ヴァナディール」の略称。

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